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¡Libera el globo!
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En esta actividad, los aprendices usarán la lógica para ganar un juego. Dos personas toman turnos quitando uno o dos "cuerdas" de las estacas en el suelo.

¡La colocación de seis tarjetas!
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En esta tira cómica, Cientina le enseña a Mateo un truco de lógica nuevo con seis tarjetas.